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23 mai 2009

Ratchet And Clank : Size Matters

Salut
Je suis a la rechercher d'astuce pour le jeu Ratchet et Clank : Size matters sur PSP

Merci

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15 mai 2009

Mise a jour de la PSP 5.50

- La fonction [Information Board] a été ajoutée sous PSN.
Consultez toute l'actualité de PSN.

-Une assistance pour le service de sécurité internet fourni par Trend Micro a été ajoutée au navigateur internet.

-Une icône [Recherche sur internet] a été ajoutée à la barre de menus du [Navigateur internet].

-Dans le menu d'options d'un jeu sous [Jeu].
vous pouvez désormais effectuer une recherche internet en utilisant le nom du jeu comme mot-clé.

- Vous pouvez désormais voir le niveau d'arborescence supplémentaire sous [Photo] [Musique] et [Vidéo].

12 décembre 2008

Home : l'univers virtuel de la PS3 ouvre ses portes

Dès demain, les possesseurs d'une PS3 pourront découvrir le « village virtuel » imaginé par Sony. En téléchargeant Home, ils disposeront d'un « appartement » pour jouer en réseau, mais pas seulement.

Du jeu en ligne, du chat, des rencontres, du merchandising, voilà notamment ce que devrait proposer « Home », le monde virtuel de Sony dédié à la PS3 qui sera inauguré officiellement jeudi 11 décembre (fin de journée pour les joueurs européens).

Téléchargeable gratuitement depuis la console de salon, cet univers est un village global virtuel où chaque membre connecté possédera son « appartement » (représentant le disque dur de sa console) et où les joueurs pourront se retrouver dans des espaces privés ou publics. Dans ces salles pouvant accueillir jusqu'à 70-80 personnes, du jeu en réseau sera accessible mais aussi des espaces de discussions ou d'échange de conseils.

« Un univers en perpétuelle évolution »

Pour Sony, Home est avant tout un lieu de rencontre pour les joueurs, mais il pourrait aussi représenter une source potentielle de revenus. Le groupe nippon a déjà noué des partenariats avec des firmes comme Ligne Roset ou Diesel pour intégrer dans l'univers de Home des éléments de décoration ou d'habillement, issus du catalogue de ces marques. Sony compte aussi utiliser cet espace virtuel pour des opérations de promotion autours de films, événements musicaux et bien sûr des sorties de jeux.

Car Home sera en perpétuelle évolution. « Le but est qu'à chaque nouvelle connexion, l'univers soit différent » a confié à ZDNet.fr, un porte-parole de Sony. « Il y aura de nombreux développements d'application sur Home, si bien que l'on dépassera assez vite le cadre du jeu », a-t-il poursuivi. « Nous proposons quelque chose de différent de nos compétiteurs sur le marché des consoles de salon (Nintendo et Microsoft, NDLR) car notre univers est en 3D temps réel et gratuit. ».

Rendez-vous demain soir aux possesseurs de PS3 pour découvrir ce nouveau monde.

Retrouvez les tests des consoles de jeu vidéo sur ZDNet.fr

               

Par Vincent Birebent, ZDNet France

Source ZDNet

3 décembre 2008

Console de jeux : la Wii plus rentable que la PS3 et la Xbox 360

Selon le magazine Forbes, Nintendo gagne de l’argent avec sa machine, tandis que Microsoft est à l'équilibre avec la Xbox 360 et Sony en perd avec la PS3. Ils se rattrapent difficilement sur la vente des jeux et accessoires.

Six dollars par console : c'est la marge dégagée par Nintendo pour chaque console de salon Wii vendue, révèle Forbes. Multiplié par 35 millions d'exemplaires écoulées dans le monde depuis son lancement en 2005 au Japon, c'est un joli pactole pour le groupe japonais.

D'autant que, toujours d'après le magazine américain, Sony, avec sa PS3, et Microsoft, avec la Xbox 360, ne gagnent pas un centime sur la vente de leurs machines. Selon David Gibson, analyste chez Macquaries Securites, si Microsoft arrive juste à l'équilibre, Sony continue de perdre de l'argent pour chaque PS3 écoulée, principalement en raison du coût des composants qu'elle intègre (en particulier le lecteur Blu-ray, NDLR).

Nintendo double d'ailleurs sa mise grâce à la vente de jeux et d'accessoires, dont 60 % sont édités par ses soins, alors que Microsoft ne développe que 30 % des titres Xbox, et Sony à peine 15 % des jeux PS3.

65 % de marge sur ses jeux

Le journaliste de Forbes cite comme exemple probant de cette stratégie, les top 3 respectifs des ventes de jeux pour les consoles Nintendo et Sony. Sur la Wii, les trois premières places sont occupées par des jeux Nintendo (Wii Play, Super Mario Brawl et Super Mario Galaxy), alors que pour la PS3, le classement des ventes est trusté par GTA IV, Call Of Duty 4 : Modern Warfare et Assassin's Creed, trois titres dont Sony n'est pas éditeur. Si bien que là où Sony et Microsoft margent entre 50 et 60 %, Nintendo monte à 65 % de marge sur ses jeux, malgré un prix inférieur en moyenne de 10 dollars (ou euros) par titre.

Et on retrouve le même cas de figure pour les accessoires : Nintendo produit la plupart des best-sellers (comme la Balance Board ou le volant pour Mario Kart), alors que Sony et Microsoft préfèrent vendre des licences à des fabricants tiers.

Et comme si une manne providentielle ne suffisait pas, Nintendo peut aussi compter sur sa console de poche, la DS, pour remplir ses caisses. Le fabricant japonais ayant annoncé aujourd'hui avoir vendu plus de 500 000 pièces du nouveau modèle DSi depuis son lancement au Japon il y a un mois.

Lire les tests de consoles de jeux sur ZDNet.fr

                               

Par Vincent Birebent, ZDNet France

Source ZDNet

16 octobre 2008

Mise a jour pour PSP 5.00

Sony a sorti une MAJ pour la PSP.

- La catégorie [PlayStation Network] a été ajoutée et afficher maintenant [PlayStation Store].

- La minuterie d'arrêt  différé est dosrmais disponible sous [Musique].

- Le système va automatiquement passer en mode USB dès qu'un câble est connecté.

- Le thème [Original] a été repensé.

PS : ce sont les mise a jour pour la PSP 1 000 (1 version), pour les versions 2 000 et 3 000, Sony a rajouter d'autres fonctions.

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17 septembre 2008

Sony, La Fnac et Hachette lancent une offre de livre électronique

Sony, La Fnac et le groupe Hachette Livre commercialiseront en France à la mi-octobre une offre commune de livre électronique. Sony fournit le terminal - Reader PRS-505 -, La Fnac son réseau de distribution, et Hachette près de 2 000 ouvrages numérisés en téléchargement.

Le nouveau livre électronique de Sony : le Reader PRS-505« Ce partenariat nous permet de proposer une offre complète autour du Reader », a déclaré Philippe Citroën, DG de Sony France. En fait, le groupe japonais accorde l'exclusivité de la vente de son appareil en France à La Fnac pendant six mois. Le Reader PRS-505 y sera vendu au prix de 299 euros ; il est déja disponible en précommande sur Fnac.com.

Ce terminal dispose d'un écran noir et blanc 6 pouces affichant 800 x 600 pixels. Il mesure 12,2 x 0,8 x 17,5 cm, pour un poids de 260 grammes. Outre les titres Hachette, il pourra lire des livres d'autres sources aux formats : BBeB Book ou epub (avec ou sans DRM), fichiers TXT, RTF et PDF. « L'interface permet un accès par auteur, titre, collection... et de reprendre sa lecture là où on l'avait laissée comme en cornant une page », explique Sony.

Une autonomie de 6 800 pages tournées

Le PRS-505 accepte aussi les fichiers audio MP3 et AAC (sans DRM) ; il dispose d'une sortie mini-jack pour l'écoute et de 2 ports d'extension pour cartes mémoire : Memory Stick et SD, en complément des 256 Mo de mémoire interne. Son  autonomie est annoncée à 6 800 pages tournées.

Reste une inconnue : le prix des ouvrages numérisés. Selon les informations de notre rédaction de Cnetfrance.fr, il devrait être seulement de 10 à 15 % inférieur au prix d'un ouvrage papier.

                               

Par la rédaction, ZDNet France

Source ZDNet

11 septembre 2008

Mise a jour de la PSP 4.05

Les nouveautés sont :

- De nouveaux effets ont été ajoutés au visualiseur sous [Musique]

25 juin 2008

Toshiba exploite le processeur de la PS3 dans deux nouveaux PC portables

Le processeur Cell, qui équipe la PS3 de Sony, va faire ses premiers pas dans l'univers des ordinateurs individuels. Toshiba, qui l'a développé avec Sony et IBM, doit sortir en juillet deux PC portables équipés d'un processeur dérivé du Cell : les modèles Qosmio F50 et G50.

PC portable Qosmio G50 de ToshibaTous deux intègrent un coprocesseur graphique, le Quad Core HD de Toshiba, basé sur la même architecture Risk 128 bits quatre coeurs que le Cell de la PS3. Il s'agit donc d'une puce dérivée, mais pas exactement du même composant.

Ce coprocesseur graphique « va épauler le processeur central et le processeur graphique pour le traitement de la vidéo », explique-t-on chez Toshiba France. Il va gérer le décodage et l'encodage des flux vidéo (format H264) avec 2 à 5 fois plus de rapidité qu'un modèle non équipé. Le Quad Core HD va également assurer l'amélioration de la qualité d'image des DVD classiques pour se rapprocher des DVD haute définition (principe du Upscaling). Il est, par ailleurs, capable d'indexer les vidéos en mémorisant les visages des protagonistes ; ensuite, grâce à un menu, l'utilisateur peut retrouver ses vidéos en cliquant sur des images des visages.

Enfin, la puce de Toshiba permet de contrôler l'ordinateur par des gestes de la main, et non avec la souris, grâce à une application de reconnaissance gestuelle fonctionnant avec la webcam intégrée (voir la vidéo de Cnetfrance.fr).

Pour le reste, ces deux portables sont équipés d'un processeur central Centrino 2 et du processeur graphique Nvidia 9600. Le F50 est équipé d'un écran 15,4" et sera vendu à la mi-juillet à partir de 1 200 euros. Le modèle G50 sera proposé à la même date avec un écran 18,4" 16/9 Full HD, à partir de 1 500 euros.

                               

Par la rédaction, ZDNet France

Source ZDNet

19 juin 2008

Mise a jour PSP 4.00

Sortie de la MAJ pour la PSP.

    - La fonction [Recherche sur internet] a été ajoutée sous [Réseau].

    - Vous pouvez maintenant modifier la vitesse de lecture vidéo à l'aide des touches ^.
    Utilisez cette fonction pour visionner une vidéo plus rapidement, ou inversement pour ralentir la lecture afin de mieux prêter attention aux dialogues.   


ms10

15 mai 2008

Résultat record pour Sony, malgré la division jeux vidéo déficitaire

Après un exercice 2006/2007 difficile, le géant de l'électronique japonais renoue avec une forte rentabilité sur son dernier exercice clos le 31 mars 2008. Sony a enregistré une résultat net record de 369,44 milliards de yens (2,4 milliards d'euros), contre seulement 126 milliards de yens sur l'exercice précédent (+ 192,4 %). Un résultat très supérieur aux prévisions annonncées.

Le chiffre d'affaires grimpe, quant à lui, à 8 871,41 milliards de yens (57 milliards d'euros), soit une croissance de 6,9 % sur un an.

Sony a développé surtout ses revenus sur son coeur de métier historique : les appareils numériques audiovisuels comme les téléviseurs LCD (Bravia), les appareils photo CyberShot ainsi que les ventes d'ordinateurs Vaio. Cette division dite « Électronique » a vu ses revenus grimper de 8,9 % pour atteindre un résultat net positif de 356 milliards de yens.

Forte augmentation des ventes de PS3 et de PSP

Quant à l'activité jeux vidéo, elle a réduit ses pertes grâce à une forte augmentation des ventes de PS3 et de PSP, ainsi que des jeux. Ses revenus ont augmenté de 26,3 %, mais son résultat net reste négatif de 124,5 milliards de yens. Environ 9,24 millions de PS3 ont été vendues dans le monde durant l'exercice, soit un total de 12,85 millions depuis son lancement fin 2006.

Enfin, la branche Sony Pictures, enregistre une baisse de 11,2 %, avec 54 milliards de yens de bénéfices.

                               

Par la rédaction, ZDNet France

Source ZDNet

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