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2 janvier 2009

Ma brute seblinux

brute

13 décembre 2008

Le marché du jeu vidéo résiste à la crise

Pour le seul mois de novembre, Nintendo a vendu 3,5 millions de consoles aux Etats-Unis, et la croissance du CA global du marché est de 22%. La tendance est sensiblement identique en France, malgré un léger essouflement.

Malgré le contexte économique très difficile, les ventes de jeux vidéo et de consoles n'ont jamais été aussi bonnes aux Etats-Unis. Le cabinet NPD vient de livrer ses chiffres pour le mois de novembre, période des achats de Noël : au total, les ventes de jeux vidéo et de consoles ont représenté 2,91 milliards de dollars, en hausse de 10 % par rapport à la même période l'an dernier.

Sur les onze premiers mois de l'année, l'industrie du jeu vidéo a généré un chiffre d'affaires de 16,04 milliards de dollars, soit 22 % de plus qu'en 2007 sur la même période (13,14 milliards de dollars).

La Wii de Nintendo devant la Xbox 360 et la PS3

Sans surprise, c'est Nintendo qui tire le mieux son épingle du jeu avec 2,04 millions de Wii et 1,57 million de DS écoulées, suivi par Microsoft et sa Xbox 360 (836 000 unités vendues), et Sony avec 378 000 PS3 et 421 000 PSP.

Même tendance pour les jeux. Le titre Gears of Wars 2 sur Xbox 360 s'est vendu à 1,560 million d'exemplaires, talonné par un autre jeu Xbox 360, Call of Duty : World at War, écoulé à 1,410 million d'exemplaires. Suivent les best-sellers de Nintendo pour la Wii, avec par exemple Wii Play (et sa manette supplémentaire) qui a séduit 796 000 clients ou Wii Fit (avec l'accessoire Balance Board), vendu à 697 000 exemplaires pour le seul mois d'octobre aux Etats-Unis.

Le jeu sur PC ne se porte pas trop mal non plus, à l'image du record établi au niveau mondial par Blizzard pour le lancement le 13 novembre dernier de l'extension de son jeu de rôle en ligne World of Warcraft, Wrath of the Lich King.

5,3 millions de consoles vendues en France en 2008

En France, les instituts d'études de la consommation constate un phénomène similaire, mais à une échelle moindre. Chez GfK, on confirme que le marché hexagonal enregistre  une croissance d'environ 15 % en 2008 par rapport à 2007, avec une estimation du chiffre d'affaires autour de 3,04 milliards d'euros.

« Néanmoins, on constate que la fin d'année est moins bonne que le début 2008, où l'on voyait des ventes en hausse de 35 % par rapport à 2007, qui elle-même était déjà une excellente année pour le jeu vidéo en France », explique Tristan Bruchet, analyste des marchés jeux vidéo à ZDNet.fr. « En tout, il devrait se vendre environ 5,3 millions de consoles en 2008 en France ».

Tristan Bruchet constate aussi que la population des joueurs est en train de changer, statistiques à l'appui : « En France, désormais, plus de 50 % des personnes de dix ans et plus jouent à des jeux vidéo. Si les consommateurs de jeu vidéo n'achètent pas plus de titres que dans le passé, le public visé et équipé augmentant, mécaniquement il se vend plus de consoles, jeux et d'accessoires que par le passé. »

Tous les tests des consoles de jeu vidéo sur ZDNet.fr

Par Vincent Birebent, ZDNet France

Source ZDNet

3 décembre 2008

Console de jeux : la Wii plus rentable que la PS3 et la Xbox 360

Selon le magazine Forbes, Nintendo gagne de l’argent avec sa machine, tandis que Microsoft est à l'équilibre avec la Xbox 360 et Sony en perd avec la PS3. Ils se rattrapent difficilement sur la vente des jeux et accessoires.

Six dollars par console : c'est la marge dégagée par Nintendo pour chaque console de salon Wii vendue, révèle Forbes. Multiplié par 35 millions d'exemplaires écoulées dans le monde depuis son lancement en 2005 au Japon, c'est un joli pactole pour le groupe japonais.

D'autant que, toujours d'après le magazine américain, Sony, avec sa PS3, et Microsoft, avec la Xbox 360, ne gagnent pas un centime sur la vente de leurs machines. Selon David Gibson, analyste chez Macquaries Securites, si Microsoft arrive juste à l'équilibre, Sony continue de perdre de l'argent pour chaque PS3 écoulée, principalement en raison du coût des composants qu'elle intègre (en particulier le lecteur Blu-ray, NDLR).

Nintendo double d'ailleurs sa mise grâce à la vente de jeux et d'accessoires, dont 60 % sont édités par ses soins, alors que Microsoft ne développe que 30 % des titres Xbox, et Sony à peine 15 % des jeux PS3.

65 % de marge sur ses jeux

Le journaliste de Forbes cite comme exemple probant de cette stratégie, les top 3 respectifs des ventes de jeux pour les consoles Nintendo et Sony. Sur la Wii, les trois premières places sont occupées par des jeux Nintendo (Wii Play, Super Mario Brawl et Super Mario Galaxy), alors que pour la PS3, le classement des ventes est trusté par GTA IV, Call Of Duty 4 : Modern Warfare et Assassin's Creed, trois titres dont Sony n'est pas éditeur. Si bien que là où Sony et Microsoft margent entre 50 et 60 %, Nintendo monte à 65 % de marge sur ses jeux, malgré un prix inférieur en moyenne de 10 dollars (ou euros) par titre.

Et on retrouve le même cas de figure pour les accessoires : Nintendo produit la plupart des best-sellers (comme la Balance Board ou le volant pour Mario Kart), alors que Sony et Microsoft préfèrent vendre des licences à des fabricants tiers.

Et comme si une manne providentielle ne suffisait pas, Nintendo peut aussi compter sur sa console de poche, la DS, pour remplir ses caisses. Le fabricant japonais ayant annoncé aujourd'hui avoir vendu plus de 500 000 pièces du nouveau modèle DSi depuis son lancement au Japon il y a un mois.

Lire les tests de consoles de jeux sur ZDNet.fr

                               

Par Vincent Birebent, ZDNet France

Source ZDNet

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29 novembre 2008

Ma brute

brute

2 octobre 2008

Ilojeu l'ile des jeux et des cadeaux

26 septembre 2008

Xbox 360 : nouvelle interface et baisse de prix pour soutenir les ventes

Microsoft se félicite d'avoir passé la barre des 6 millions de Xbox 360 vendues en Europe (21 millions dans le monde). Selon l'éditeur, la récente baisse de prix a accéléré sensiblement les ventes. Le modèle de base, la Xbox 360 Arcade, est désormais proposée à 179 euros au lieu de 199 euros, ce qui en fait la console de salon la moins chère du marché.

« La baisse de prix a préparé le terrain pour des fêtes de fin d'année qui resteront dans les annales, avec notamment le lancement d'ici à Noël de la Nouvelle Expérience Xbox », précise Microsoft.

Il s'agira d'une nouvelle interface pour la console, censée « réinventer la notion de divertissement à la maison en proposant une toute nouvelle apparence plus fun, plus attractive et plus facile à utiliser ». Bref, Microsoft tente de séduire une clientèle plus familiale afin d'attaquer la Wii sur son terrain. Une nouvelle interface qui pourra être mise à jour gratuitement via le Xbox Live.

Image de la nouvelle interface de la Xbox de Microsoft

Microsoft se doit de relancer l'intérêt pour sa console, au coude à coude avec la PS3 en Europe. La machine de Sony s'est également écoulée à 6 millions d'exemplaires (15 millions dans le monde), mais elle est sortie 18 mois après la Xbox 360, et à un prix approchant les 400 euros.

Quant à la Wii de Nintendo, elle a été livrée à 8,5 millions d'unités en Europe (plus de 29 millions dans le monde), depuis son lancement fin 2006. La petite console de salon familiale, vendue 249 euros, semble donc indétrônable.

                               

Par la rédaction, ZDNet France

Source ZDNet

7 septembre 2008

Chronique de la Lune Noire

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http://lalunenoire.dargaud.com/Duel/jouer.php

Pseudo : seblinux89

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Un combat

16 août 2008

HAZE "Launch" Trailer

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