Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
Publicité
Le journal de l'info
Le journal de l'info
Newsletter
8 abonnés
Derniers commentaires
Visiteurs
Depuis la création 330 462
2008
13 décembre 2008

Canal Plus gratuit ce week-end pour les abonnés de Free et SFR-Neuf

Opération promotion : Canal Plus et les quatre autres chaînes de son bouquet numérique (Canal Plus décalé, Sport, Cinéma, Famiz) seront diffusées gratuitement ce week-end sur la TV par ADSL des fournisseurs d'accès Free et Neuf-SFR. À compter de ce vendredi jusqu'au lundi 15, les abonnés à ces deux FAI et éligibles à leur offre respective de télévision pourront donc profiter des programmes de la chaîne payante et de ses déclinaisons.

À l'affiche, des chocs sportifs comme les matchs de football Lyon-Marseille ou Juventus de Turin-AC Milan, des films en première exclusivité comme Die Hard 4 avec Bruce Willis, un documentaire sur l'adaptation en film de la BD Largo Winch et, bien sûr, les rendez-vous habituels de Canal Plus.

Les chaînes seront diffusées en clair jusqu'à lundi 15 heures, et proposées par la suite sous forme d'offres promotionnelles sur ces deux bouquets par ADSL (15 euros par mois les six premiers mois, puis 35 euros).

               

Par la rédaction, ZDNet France

Source ZDNet

Publicité
13 décembre 2008

Le marché du jeu vidéo résiste à la crise

Pour le seul mois de novembre, Nintendo a vendu 3,5 millions de consoles aux Etats-Unis, et la croissance du CA global du marché est de 22%. La tendance est sensiblement identique en France, malgré un léger essouflement.

Malgré le contexte économique très difficile, les ventes de jeux vidéo et de consoles n'ont jamais été aussi bonnes aux Etats-Unis. Le cabinet NPD vient de livrer ses chiffres pour le mois de novembre, période des achats de Noël : au total, les ventes de jeux vidéo et de consoles ont représenté 2,91 milliards de dollars, en hausse de 10 % par rapport à la même période l'an dernier.

Sur les onze premiers mois de l'année, l'industrie du jeu vidéo a généré un chiffre d'affaires de 16,04 milliards de dollars, soit 22 % de plus qu'en 2007 sur la même période (13,14 milliards de dollars).

La Wii de Nintendo devant la Xbox 360 et la PS3

Sans surprise, c'est Nintendo qui tire le mieux son épingle du jeu avec 2,04 millions de Wii et 1,57 million de DS écoulées, suivi par Microsoft et sa Xbox 360 (836 000 unités vendues), et Sony avec 378 000 PS3 et 421 000 PSP.

Même tendance pour les jeux. Le titre Gears of Wars 2 sur Xbox 360 s'est vendu à 1,560 million d'exemplaires, talonné par un autre jeu Xbox 360, Call of Duty : World at War, écoulé à 1,410 million d'exemplaires. Suivent les best-sellers de Nintendo pour la Wii, avec par exemple Wii Play (et sa manette supplémentaire) qui a séduit 796 000 clients ou Wii Fit (avec l'accessoire Balance Board), vendu à 697 000 exemplaires pour le seul mois d'octobre aux Etats-Unis.

Le jeu sur PC ne se porte pas trop mal non plus, à l'image du record établi au niveau mondial par Blizzard pour le lancement le 13 novembre dernier de l'extension de son jeu de rôle en ligne World of Warcraft, Wrath of the Lich King.

5,3 millions de consoles vendues en France en 2008

En France, les instituts d'études de la consommation constate un phénomène similaire, mais à une échelle moindre. Chez GfK, on confirme que le marché hexagonal enregistre  une croissance d'environ 15 % en 2008 par rapport à 2007, avec une estimation du chiffre d'affaires autour de 3,04 milliards d'euros.

« Néanmoins, on constate que la fin d'année est moins bonne que le début 2008, où l'on voyait des ventes en hausse de 35 % par rapport à 2007, qui elle-même était déjà une excellente année pour le jeu vidéo en France », explique Tristan Bruchet, analyste des marchés jeux vidéo à ZDNet.fr. « En tout, il devrait se vendre environ 5,3 millions de consoles en 2008 en France ».

Tristan Bruchet constate aussi que la population des joueurs est en train de changer, statistiques à l'appui : « En France, désormais, plus de 50 % des personnes de dix ans et plus jouent à des jeux vidéo. Si les consommateurs de jeu vidéo n'achètent pas plus de titres que dans le passé, le public visé et équipé augmentant, mécaniquement il se vend plus de consoles, jeux et d'accessoires que par le passé. »

Tous les tests des consoles de jeu vidéo sur ZDNet.fr

Par Vincent Birebent, ZDNet France

Source ZDNet

13 décembre 2008

Bientôt un Mac OS X doté d'une interface 3D ?

Les prochaines versions de Mac OS X permettront-elles d'afficher des objets en 3D ? C'est ce que laissent imaginer des demandes de brevets déposées par Apple. L'une d'elles décrit un « bureau multidimensionnel » ; elle a été soumise à l'office des brevets américains (U.S. Patent and Trademark Office) en juin 2007. Il s'agirait d'offrir pour Mac OS X une « meilleure occupation de l'écran en augmentant le nombre de surfaces virtuelles pouvant accueillir des éléments d'applications et d'interface », selon le site AppleInsider.

Toute une liste de schémas montrent une version 3D de la version actuelle du bureau - en 2D - de Mac OS X, suggérant des nouveautés, comme par exemple la modification ou la suppression de la barre de menus située au sommet de l'écran.

La plupart des diagrammes présentés ont des côtés pouvant devenir réceptacles d'objets, comme par exemple le Dock - la barre d'applications - de Mac OS X. Elle pourrait être placée sur les côtés d'un écran ayant plus ou moins de profondeur. Cette surface d'accueil faisant office de « plancher » peut alors être parcourue avec la souris, en suivant des flèches apparaissant, tandis qu'un seul de ses côtés est exposé.

Avec tous ces effets, les manipulations d'objets seraient plus nombreuses, avec plus de réalisme. Les fenêtres pourraient ainsi être envoyées vers l'arrière de l'écran ou vers les côtés, d'un simple double-clic. Reste à connaître, si la demande d'Apple est validée et l'idée mise en oeuvre, les conséquences éventuelles pour les performances de l'OS d'Apple.


Un des schémas inclus dans le dossier de demande de brevet déposé par Apple (crédit photo : Apple Insider)

               

Par la rédaction, ZDNet France

Source ZDNet

13 décembre 2008

Un chat et près de 35 000 € en espèces, parmi les "objets" bizarres oubliés dans les trains

Birmingham, Angleterre – Un chat et un sac contenant près de 35 000 euros en espèces se trouvent parmi les objets inattendus perdus dans les trains d’un prestataire cette année.

Plus de 6 000 objets ont été perdus dans les trains de la CrossCountry, compagnie de trains du nord du Royaume-Uni, en 2008. Si les plus fréquents sont des téléphones portables, des parapluies et des livres, on trouve aussi une robe de mariée, une ancienne machine à écrire et une chaise roulante parmi les plus étranges.

Un chat a même été perdu dans un train, mais a finalement pu retrouver son propriétaire. Le sac contenant près de 35 000 € en espèces n’a lui pas encore retrouvé son possesseur, selon le personnel. Les passagers des trains sont pourtant prévenus de ne rien laisser dans le train avant de le quitter, comme le souligne Andy Cooper, directeur général de CrossCountry, « Les passagers laissent toutes sortes de choses, cette année certaines étaient très inhabituelles, comme des landaus, des chaussures, des sacs de marque, des battes de cricket, et même une robe de mariée. »

Le top 10 des objets les plus abandonnés dans les trains de la CrossCountry : téléphones portables, livres, parapluies, sacs, lecteurs MP3, lunettes, sacs de courses, ordinateurs portables, bijoux, et porte-monnaie.

Source Lycos

12 décembre 2008

De Windows 1.0 à Windows 7 : 23 ans d'évolutions en images

Microsoft a démocratisé l'informatique personnelle en proposant, en 1985, la version 1.0 de Windows qui a introduit le concept de fenêtres. Au fil des versions, son système d'exploitation a gagné en fonctionnalités et conquis le marché du PC.

Lire suite ICI

Publicité
12 décembre 2008

Contestation officielle pour l'éléction de Miss France 2009

COMMUNIQUE DE PRESSE

Marine BEAURY qui avait été élue 1ère Dauphine de Chloé MORTAUD ( MISS FRANCE 2009 ) lors de son élection Régionale « MISS ALBIGEOIS MIDI-PYRENEES 2008 » qui s’est déroulé à LISLE-sur-TARN le 20 septembre dernier, annonce qu’elle va demander à la Justice d’invalider le résultat de cette élection.

Selon une déclaration faite pour un grand magazine, Marine a déclarée : « J’ai rendu mon écharpe parce que pour moi, le vote était truqué… »

Marine conteste le résultat du vote essentiellement constitué après le recueil, la compilation puis le comptage des bulletins de vote du public présent dans la salle.

Le jury n'intervenant qu'en cas d'ex-aequo.

En effet, après la proclamation des résultats, Marine a immédiatement demandé à voir le détail des résultats, ce qui lui a été refusé par les membres de l’organisation, ceux-ci prétextant que personne ne pouvait vérifier les votes dès lors que le dépouillement était fini.

Étant donné qu’aucun Huissier de Justice n’était présent pour valider officiellement le vote et après avoir recueilli certains éléments qui pourraient mettre en cause la régularité du vote, Marine BEAURY constate le manque de transparence de cette élection et de ce fait qu’elle est en droit de la contester.

Pour cela, Marine compte bien introduire une action en Justice en demande d’annulation du résultat de l’élection « MISS ALBIGEOIS MIDI-PYRENEES 2008 »qui a eu lieu le 20 septembre 2008.

Marine BEAURY sera présente dans les prochains jours à PARIS lors d’une conférence de presse lors de laquelle elle s’expliquera devant les journalistes…

Elle rejoint par la même occasion le « Collectif des MISS en colère ».

Rappel du COMMUNIQUE DE PRESSE de l 'A.I.C.B.P.F.

Un « collectif » constitué, entre autres, d’anciennes « MISS FRANCE » vient de se créer afin de rétablir la vérité sur l’historique du « COMITE MISS FRANCE » et sur le palmarès officiel des élections « MISS FRANCE » depuis la création du concours.

C’est à l’initiative de Claudine CASSEREAU devenue officiellement « MISS FRANCE 1972 » après la démission de Chantal BOUVIER de LAMOTTE intervenue quelques semaines seulement après son élection, que ce « collectif » se constitue actuellement.

Claudine CASSEREAU demande par voie de Référé devant le Tribunal de Grande Instance de Draguignan que soit rectifié le palmarès des « MISS FRANCE » qui aurait été « indûment modifié » par Madame Geneviève de FONTENAY. (Audience mercredi 17 décembre 2008 à 13 heures 30).

Claudine CASSEREAU a été rejointe par « MISS FRANCE 1961 » Luce AUGER qui a également déposé plainte contre Madame de FONTENAY pour injures et diffamation publiques par voie de presse.

Ce procès est en cours au Tribunal Correctionnel de Marseille où Luce AUGER est représentée par Maître Gilbert COLLARD.

D’autres anciennes « MISS » et des ex-Délégués Régionaux du « Comité Miss France » ont déjà annoncé leur « ralliement » à cette cause en demandant également le départ de Madame de FONTENAY et l’abandon de ses fonctions au sein de l’organisation du concours « MISS FRANCE ».

Service de presse de l’A.I.C.B.P.F. en France

Posté par AICBPF, jeudi 11 décembre 2008 à 21:51

12 décembre 2008

400 téraoctets de données pour étudier le réchauffement climatique

Les changements climatiques passés permettent de connaître ceux à venir, estiment des scientifiques européens qui travaillant sur un projet de simulation. Les données collectées pour analyse sont stockées dans une base de données sous Linux de 400 téraoctets.

Comprendre l'avenir du climat en étudiant les changements qui se sont produits dans le passé : c'est l'idée du projet scientifique de grande envergure lancé par l'Union européenne pour lutter contre le réchauffement climatique. L'objectif est d'aider les gouvernements à prendre des décisions à la lumière de résultats considérés comme fiables.

Les travaux ont lieu au Max Planck Institute for Meteorology, basé à Hambourg (Allemagne), auquel participent des scientifiques de tous les pays. Ils utilisent un outil de modélisation, baptisé Millennium Simulations, qui retrace les changements climatiques qui ont eu lieu au cours du millénaire écoulé, et fait des prévisions pour les cent prochaines années ou plus.

Une multitude de facteurs sont pris en compte : l'impact de l'activité humaine - empreinte écologique humaine, cultures, déforestation ou brûlis par exemple - et les phénomènes naturels, notamment volcaniques. L'outil de simulations contient des modèles pour l'atmosphère, les océans, la surface de la planète et la biogéochimie marine.

Déjà 50 téraoctets de données obtenus...

Pour décortiquer les résultats obtenus par les modélisations et simulations, des scientifiques de toute l'Europe exploitent Géant2, un réseau de réseaux nationaux reliant universités et centres de recherche dans toute l'Europe. Géant2 est également exploité par les scientifiques travaillant sur le LHC du Cern, le plus grand accélérateur de particules au monde.

A ce stade, les simulations ont déjà produit plus de 50 téraoctets (To) de données, indique Reinhard Budich, responsable projet au Max Planck Institute for Meteorology. « Une des simulation que nous faisons, sur une période de 1000 ans, a livré environ 2,5 To de données que nous nous partageons, pour les analyser. Or nous n'en faisons pas qu'une, plusieurs étant nécessaires pour réaliser différentes modélisations selon différents critères de changement climatique ».

...stockés dans la plus grande base Linux au monde

L'ensemble des données générées par Millennium Simulations est stocké au World Datacentre for Climate, lui aussi situé à Hambourg au German Climate Computing Centre. Cette base de données, qui représente pas moins de 400 To, est la plus grande base au monde sous Linux. Avec une vitesse de transfert entre ce centre et le Max Planck Institute de 655 Mb/s théoriques. « Nous ne pouvons pas nous permettre mieux, car c'est une question de coûts », ajoute Reinhard Budich.

En effet, l'urgence de décisions pour lutter contre le réchauffement pâtit de freins techniques. « Les chercheurs doivent partager la bande passante. Nous sommes 400 utilisateurs enregistrés rien que dans notre centre, alors le transfert en pâtit, variant selon l'heure, l'usage qui en est fait etc. Dans l'idéal, il faudrait pouvoir réserver de la bande passante pour une application, avec un créneau horaire et une quantité de données définis ».

Le projet a également besoin d'améliorations au niveau de la récupération de données, qui peut prendre des heures. « Une grande partie des données est stockée sur bande car nous n'avons pas assez d'espace disque. Les données les fréquemment sollicitées pour analyse sont donc conservées sur disque, l'autre support étant privilégié pour les données les moins demandées ».

Les résultats seront autant d'informations pour produire le rapport du Intergovernmental Panel on Climate Change, organe qui éclaire les gouvernements sur les décisions à prendre concernant l'environnement. Elles sont aussi une mine d'or pour les scientifiques, météorologistes et historiens.

Avec Béatrice Gay, ZDNet.fr

               

Par Jo Best, Silicon.com

Source ZDNet

12 décembre 2008

14 millions de Netbooks vendus en 2008

Selon le cabinet DisplaySearch, le segment des netbooks a enregistré une croissance de 160 % entre le second et le troisième trimestre. Au total, les ventes mondiales devraient atteindre 14 millions d'unités en 2008.

Dans un marché des ordinateurs plutôt morose, le cabinet DisplaySearch confirme que le segment des netbooks tire son épingle du jeu. Selon les conclusions d'un rapport sur les ventes de PC, citées par le site taïwanais Digitimes, on apprend que la croissance des livraisons de netbooks a été de 160 % entre le second et le troisième trimestre 2008.

Sur ce trimestre, ce sont 5,6 millions de netbooks qui ont été vendus dans le monde. Globalement, DisplaySearch s'attend à ce que ce marché représente des ventes de l'ordre de 14 millions d'unités pour 2008 - contre moins d'un million en 2007.

Acer en tête des ventes, Asus perd du terrain

Principal gagnant de cet engouement, le taïwanais Acer, qui à travers ses trois marques phares (Acer, Gateway et Packard Bell) capte 38,8 % du marché sur l'année. À l'inverse, Asus, qui a largement contribué à développer ce marché avec son EeePC, perd du terrain et la tête de ce segment, avec 30,3 % de part de marché sur 2008.
Suivent HP et MSI, tout deux avec un peu moins de 6 % de PDM, puis Dell, Medion et les machines OLPC (One Laptop per Child) avec plus ou moins 2,5 % de PDM.

« A l'exception d'Apple, toutes les grandes marques du Top 10 (des vendeurs d'ordinateurs, NDLR) sont entrées sur ce marché du mini-PC, au départ pour répondre à la menace posée par Asus, mais aussi pour satisfaire la demande des consommateurs pour des produits d'entrée de gamme, fins et légers, qui offrent au moins une pincée de fonctions bureautiques basiques et permettent une plus grande mobilité » note John F Jacobs, analyste de DisplaySearch,

Il ajoute que « la demande mondiale pour ces produits est appelée à croître rapidement dans les années à venir avec une demande provenant de sources variées, allant des "early adopters" aux clients particuliers ou entreprises recherchant un second ou un plus petit PC, en passant par la demande des particuliers sur les marchés émergents. Nous nous attendons a ce que le marché des mini-PC atteigne environ 16 % du marché des portables à l'horizon 2011 ».

Retrouvez la sélection des meilleurs netbooks de l'année sur Businessmobile.fr

               

Par Vincent Birebent, ZDNet France

Source ZDNet

12 décembre 2008

Home : l'univers virtuel de la PS3 ouvre ses portes

Dès demain, les possesseurs d'une PS3 pourront découvrir le « village virtuel » imaginé par Sony. En téléchargeant Home, ils disposeront d'un « appartement » pour jouer en réseau, mais pas seulement.

Du jeu en ligne, du chat, des rencontres, du merchandising, voilà notamment ce que devrait proposer « Home », le monde virtuel de Sony dédié à la PS3 qui sera inauguré officiellement jeudi 11 décembre (fin de journée pour les joueurs européens).

Téléchargeable gratuitement depuis la console de salon, cet univers est un village global virtuel où chaque membre connecté possédera son « appartement » (représentant le disque dur de sa console) et où les joueurs pourront se retrouver dans des espaces privés ou publics. Dans ces salles pouvant accueillir jusqu'à 70-80 personnes, du jeu en réseau sera accessible mais aussi des espaces de discussions ou d'échange de conseils.

« Un univers en perpétuelle évolution »

Pour Sony, Home est avant tout un lieu de rencontre pour les joueurs, mais il pourrait aussi représenter une source potentielle de revenus. Le groupe nippon a déjà noué des partenariats avec des firmes comme Ligne Roset ou Diesel pour intégrer dans l'univers de Home des éléments de décoration ou d'habillement, issus du catalogue de ces marques. Sony compte aussi utiliser cet espace virtuel pour des opérations de promotion autours de films, événements musicaux et bien sûr des sorties de jeux.

Car Home sera en perpétuelle évolution. « Le but est qu'à chaque nouvelle connexion, l'univers soit différent » a confié à ZDNet.fr, un porte-parole de Sony. « Il y aura de nombreux développements d'application sur Home, si bien que l'on dépassera assez vite le cadre du jeu », a-t-il poursuivi. « Nous proposons quelque chose de différent de nos compétiteurs sur le marché des consoles de salon (Nintendo et Microsoft, NDLR) car notre univers est en 3D temps réel et gratuit. ».

Rendez-vous demain soir aux possesseurs de PS3 pour découvrir ce nouveau monde.

Retrouvez les tests des consoles de jeu vidéo sur ZDNet.fr

               

Par Vincent Birebent, ZDNet France

Source ZDNet

12 décembre 2008

Un chat cambriole les maisons alentours pour ramener des cadeaux à sa maîtresse

Image

Swindon, Angleterre - Un chat de deux ans passe ses journées à visiter les maisons des voisins pour chaparder de petites peluches qu'il ramène en cadeau à sa maîtresse.

En un an, ce chat noir est parvenu à subtiliser 35 peluches et petits jouets à différentes maisons du quartier.Pour entrer chez ses "victimes", ilutilise les chatières et ressort avec son butin de la même façon avant de rentrer s'étaler dans le salon de ses propriétaires.Sa maîtresse, Julie Bishop, 52 ans, raconte: "Il a l'air très content de lui à chaque fois qu'il revient avec des cadeaux. Depuis le jour où on l'a autorisé à sortir de la maison, il n'a pas arrêté d'agir ainsi. Ce doit être de petits jouets pour chats, je pense. Environ une quinzaine d'entre eux représentent le même léopard. Il ne joue pas vraiment avec eux. Il les jette par terre et va en trouver d'autres."

Ne sachant plus que faire des peluches et autres hamburgers en plastique, Julie Bishop a collé des affiches dans toute sa ville avec les photos des jouets dans l'espoir qu'ils retrouvent leurs légitimes propriétaires.

Source Lycos

Publicité
<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 > >>
Publicité
Archives
Publicité