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1 mai 2008

Microsoft et Sony prêts à s'affronter pour la sortie de GTA 4

Stratégie - Les deux géants vont exploiter la sortie de Grand Theft Auto IV pour dynamiser les ventes de leur console. Sony sort un coffret PS3 - GTA 4 assortie d’une ristourne de 30 euros ; Microsoft remboursera 60 euros pour l’achat d’une Xbox et du jeu.

Grand Theft Auto IV (GTA 4) débarque en France le 29 avril. Développé par Take-Two Interactive, ce jeu est l'un des plus attendus de l'année. Selon les analystes, il devrait s'écouler dans le monde entre 5,8 et 6 millions d'unités la première semaine, générant 400 millions de dollars de revenus - soit 100 millions de plus que Halo3, grand succès de l'année 2007.

Grand Theft Auto IVLe titre bénéficie d'une très grande popularité grâce aux opus précédents qui se sont vendus à ce jour à plus de 66 millions d'exemplaires.

Dans ce contexte, Sony et Microsoft rivalisent d'arguments pour attirer les joueurs, car, pour la première fois, le jeu est distribué sur PS3 et Xbox 360 ; il était auparavant une exclusivité Sony.

Que proposent les deux concurrents pour s'attirer de nouveaux joueurs ? Le japonais mise sur le seul coffret (bundle) du marché : GTA 4 plus la console sont commercialisés au prix de 440 euros, alors que séparément le jeu est vendu 70 euros et la console 399. Bref, Sony propose une économie de 30 euros environ.

Avantage tarifaire à Microsoft

En face, Microsoft ne prévoit aucun bundle, mais des contenus exclusifs à sa propre version de GTA 4. Des contenus qui seront disponibles en téléchargement, moyennant paiement, sur le service de jeu en ligne Xbox Live (lui-même facturé 60 euros par an). Difficile aujourd'hui d'en connaître les détails. Microsoft France indique simplement qu'il s'agit bien de contenus pour le jeu (et non des vidéos ou de la musique), dédiés plus à la partie solo que multijoueurs. Il pourrait donc s'agir de nouveaux personnages, voitures ou cartes de jeu.

Pour tout achat d'une Xbox et du jeu, Microsoft propose une offre de remboursement de 60 euros. Si la console est disponible à partir de 199 euros (version Arcade), la version Premium (269 euros) est nécessaire pour jouer en ligne à GTA 4 - une des grosses nouveautés de ce quatrième opus. Cela fait donc un total de 279 euros à débourser pour jouer à GTA 4 sur Xbox, soit 70 euros de moins que sur PS3.

Fin mars, le parc installé de PS3 en France était supérieur à 700 000 machines ; Microsoft est au coude à coude avec plus de 650 000 Xbox 360 début mars.

Comme les volets précédents, le principe de GTA 4 consiste à faire évoluer un personnage criminel arpentant une ville en voiture ou le fusil à la main, au gré de diverses missions. Un jeu absolument pas politiquement correct qui est interdit au moins de 18 ans.

                               

Par Christophe Guillemin, ZDNet France

Source ZDNet

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8 mars 2008

Quand le chat veut rentrer

8 mars 2008

Les vidéos virales

2 mars 2008

Bonne nuit les petits

1 mars 2008

bienvenue chez les ch'ti : la bande annonce

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26 février 2008

Electronic Arts veut s'offrir l'éditeur de Grand Theft Auto

Electronic Arts, premier éditeur mondial de jeux vidéo, a lancé dimanche une OPA pour racheter son concurrent Take-Two Interactive Software, qui produit la célèbre série des Grand Theft Auto (GTA).

EA propose 26 dollars en numéraire par action Take-Two, ce qui représente une prime de 50 % sur le cours de clôture du titre vendredi 22 février (17,36 dollars). Le montant total de l'opération est ainsi estimé à 2 milliards de dollars.

Cette offre a été rejetée par la direction de Take-Two, estimant qu'elle sous-évalue l'entreprise et est « opportuniste ». Take-Two s'apprête à sortir la nouvelle version de son jeu vedette, à savoir la version 4 de GTA, attendue pour fin avril.

Si les discussions sont bloquées entre les directions, Electronic Arts a décidé de soumettre directement son offre aux actionnaires de Take-Two.

                               

Par la rédaction, ZDNet France

Source ZDNet

24 février 2008

Hafsia Herzi sur Canal +

24 février 2008

La graine et le mulet

18 février 2008

Bientôt un mode vidéo sur les reflex ?

Mode vidéo reflex

Petit à petit, les reflex sont en train de perdre leurs spécificités. Le processus n'est pas tant du à un nivellement par le haut (les compacts et les bridges restent encore en-deçà d'eux pour ce qui est de la réactivité, la qualité d'image et de l'évolutivité) qu'à des évolutions qui leur sont propres.

Ainsi, alors que la visée reflex (c'est-à-dire à travers l'objectif) a longtemps été leur principal atout par rapport aux compacts et bridges (qui eux doivent se contenter de cadrer au moyen d'un écran LCD, pas toujours juste en couleur et souvent imprécis), voilà les reflex qui adoptent à leur tour ce type de dispositif. Emboîtant le pas à Olympus, et sous couvert de faciliter la transition vers les reflex, presque tous les constructeurs ont en effet adopté un dispositif dit de Live View qui permet de récréer la visée par l'écran arrière à laquelle les utilisateurs de compacts sont tant attachés. Peut-on y voir le signe que la suprématie de la visée reflex (pourtant lumineuse, large et précise) sera bientôt méconnue ?

Deuxième bastion bientôt mis à mal : la vidéo. Aux yeux de nombreux utilisateurs peu conscients des possibilités des reflex, il ne manque plus à ces appareils (pour être parfaits ?) que la capacité à enregistrer des vidéos, ce que tout compact ou bridge qui se respecte est capable de faire. Un brevet allant dans ce sens vient ainsi d'être déposé par Hiroshi Terada. Il faut savoir que si, à l'heure actuelle, un reflex voulait enregistrer de la vidéo à 30 images par seconde, il faudrait que son miroir se relève trois fois plus vite que celui du Canon EOS-1D Mark III qui figure pourtant parmi les reflex les plus rapides (il est capable d'enregistrer jusqu'à 10 images par seconde à 10,1 millions de pixels, et d'effectuer jusqu'à 110 prises de vue consécutives en Jpeg). La solution préconisée par Hiroshi Terada ne cherche pas à accroitre ces performances jusqu'à pousser les obturateurs traditionnels dans leurs derniers retranchements. Sa solution consiste plutôt à contourner ces difficultés techniques en faisant appel à un miroir fixe semi-transparent qui laisse passer 70% de la lumière, c'est-à-dire un flux lumineux suffisant pour enregistrer de la vidéo, les 30% restants servant à alimenter un autofocus en continu. Le texte du brevet qui entre dans les subtilités de la solution est disponible depuis ce lien.

Faut-il voir ces évolutions comme un progrès dans la mesure où elles nous permettent d'obtenir des appareils très polyvalents, plus qualitatifs que les compacts et bridges et capables de remplacer avantageusement un caméscope ?

Source Clubic

18 février 2008

Chien Gladiateur

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