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Le journal de l'info
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21 janvier 2009

Underground Psycho


Description : Une station de metro déserte. Un meurtrier, un témoin, une victime, un coupable ? Quand les frontières de la perception et du temps se brouillent, la psychose s'installe. Un huis clos souterrain, et un thriller psychologique.Une animation réalisée par Jean-Michel BOESCH, Stéphane CHUNG, Sophia CHEVRIER, Jeremy PAOLETTI, Stéphane VLAVONOU étudiants à l'école des Gobelins.


 

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3 janvier 2009

Si Vis Bellum


Description : Sur une planète bicolore, deux camps s'affrontent, les rouges et les bleus. Mais un jour pendant une bataille, un homme venu du ciel va bouleverser leurs habitudes. Si Vis Bellum est un film d'animation réalisé par des étudiants de l' Ecole Supérieure des Métiers Artistiques (ESMA) : Benjamin BASSO-BERT, Victor GORNES, Rudy LAPLASSE, Laurent TOLLARD


 

2 janvier 2009

Ma brute seblinux

brute

21 décembre 2008

Vilaine - Bande-annonce (VF)

16 décembre 2008

Flashmob Phénomènes sur les Champs-Elysées

Description : Le jeudi 11 décembre d'étranges phénomènes se sont déroulés à Paris sur les Champs-Elysées. Un flashmob s'est installé sur un passage piéton de la célèbre avenue parisienne à l'occasion de la sortie du DVD du dernier film de M.Night Shyamalan : Phénomènes.
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15 décembre 2008

Derrick contre superman

13 décembre 2008

Le marché du jeu vidéo résiste à la crise

Pour le seul mois de novembre, Nintendo a vendu 3,5 millions de consoles aux Etats-Unis, et la croissance du CA global du marché est de 22%. La tendance est sensiblement identique en France, malgré un léger essouflement.

Malgré le contexte économique très difficile, les ventes de jeux vidéo et de consoles n'ont jamais été aussi bonnes aux Etats-Unis. Le cabinet NPD vient de livrer ses chiffres pour le mois de novembre, période des achats de Noël : au total, les ventes de jeux vidéo et de consoles ont représenté 2,91 milliards de dollars, en hausse de 10 % par rapport à la même période l'an dernier.

Sur les onze premiers mois de l'année, l'industrie du jeu vidéo a généré un chiffre d'affaires de 16,04 milliards de dollars, soit 22 % de plus qu'en 2007 sur la même période (13,14 milliards de dollars).

La Wii de Nintendo devant la Xbox 360 et la PS3

Sans surprise, c'est Nintendo qui tire le mieux son épingle du jeu avec 2,04 millions de Wii et 1,57 million de DS écoulées, suivi par Microsoft et sa Xbox 360 (836 000 unités vendues), et Sony avec 378 000 PS3 et 421 000 PSP.

Même tendance pour les jeux. Le titre Gears of Wars 2 sur Xbox 360 s'est vendu à 1,560 million d'exemplaires, talonné par un autre jeu Xbox 360, Call of Duty : World at War, écoulé à 1,410 million d'exemplaires. Suivent les best-sellers de Nintendo pour la Wii, avec par exemple Wii Play (et sa manette supplémentaire) qui a séduit 796 000 clients ou Wii Fit (avec l'accessoire Balance Board), vendu à 697 000 exemplaires pour le seul mois d'octobre aux Etats-Unis.

Le jeu sur PC ne se porte pas trop mal non plus, à l'image du record établi au niveau mondial par Blizzard pour le lancement le 13 novembre dernier de l'extension de son jeu de rôle en ligne World of Warcraft, Wrath of the Lich King.

5,3 millions de consoles vendues en France en 2008

En France, les instituts d'études de la consommation constate un phénomène similaire, mais à une échelle moindre. Chez GfK, on confirme que le marché hexagonal enregistre  une croissance d'environ 15 % en 2008 par rapport à 2007, avec une estimation du chiffre d'affaires autour de 3,04 milliards d'euros.

« Néanmoins, on constate que la fin d'année est moins bonne que le début 2008, où l'on voyait des ventes en hausse de 35 % par rapport à 2007, qui elle-même était déjà une excellente année pour le jeu vidéo en France », explique Tristan Bruchet, analyste des marchés jeux vidéo à ZDNet.fr. « En tout, il devrait se vendre environ 5,3 millions de consoles en 2008 en France ».

Tristan Bruchet constate aussi que la population des joueurs est en train de changer, statistiques à l'appui : « En France, désormais, plus de 50 % des personnes de dix ans et plus jouent à des jeux vidéo. Si les consommateurs de jeu vidéo n'achètent pas plus de titres que dans le passé, le public visé et équipé augmentant, mécaniquement il se vend plus de consoles, jeux et d'accessoires que par le passé. »

Tous les tests des consoles de jeu vidéo sur ZDNet.fr

Par Vincent Birebent, ZDNet France

Source ZDNet

8 décembre 2008

PATRICK SEBASTIEN - AH... Si tu pouvais fermer ta gueule

6 décembre 2008

Nokia N97

6 décembre 2008

Olivier Besancenot en Audi S8

Olivier Besancenot roule en Audi S8 ? En fait non c’est une parodie de Mozinor !
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